Umarız herkes bu yıl RTX tarafından sunulan INTO THE DEEP℠ yarışmasının ayrıntılarına derinlemesine dalma şansı bulmuştur. Yarışma Kılavuzunun en güncel kopyasını her zaman Oyun ve Sezon materyalleri web sayfamızda bulabilirsiniz.
Kickoff dünyanın dört bir yanındaki takımlar için heyecan verici bir gün olduğu kadar, HQ’daki herkes ve bu oyunun hayata geçirilmesine yardımcı olan gönüllüler için de gerçekten eğlenceli bir gün. Takımların kılavuzu nasıl incelediklerini ve oyundaki küçük gizli cevherleri nasıl bulduklarını izlemeyi seviyoruz!
Artık oyunu gördüğünüze ve yarışmaya hazırlandığınıza göre, bu sezon başarılı olmanıza yardımcı olacak bazı ipuçlarının yanı sıra bazı hatırlatmalar göndermek istedik!
Yarışma Kılavuzu – Okudunuz mu?
Bu konuda bozuk plak gibi davranacağız. Tüm takımları, gönüllüleri, koçları ve mentörleri yeni Yarışma Kılavuzunu baştan sona okumaları için ısrarla teşvik ediyoruz. Yeni formata ek olarak, birçok kural değişikliği, robot parçası eklemeleri, değerlendirme güncellemeleri ve playoff güncellemeleri var. Kılavuzun okunması ve anlaşılması diğerlerinden daha önemli olan hiçbir bölümü yoktur!
Soru-Cevap Sistemi Yakında Açılıyor!
Bir hatırlatma olarak, her takımın sezon boyunca soru sorabilecekleri Resmi Soru-Cevap sistemine erişimi vardır. Daha fazla Soru-Cevap özelliği için Yarışma Kılavuzunun 1.10 bölümüne göz atın.
Soru-Cevap 9/16/2024 tarihinde açılacaktır. Hesabınızı nasıl kaydedeceğinize ilişkin talimatları burada bulabilirsiniz.
Sezon Boyunca Nasıl Haberdar Olabilirsiniz?
Takımların sezon boyunca bilgilendirilmelerine yardımcı olacak temel bilgileri nerede bulacaklarını bilmeleri çok önemlidir.
Sezon içi kural güncellemeleri aşağıdaki şekilde duyurulacaktır:
- Tüm önemli kural güncellemeleri veya açıklamaları Yarışma El Kitabına yazılacak ve 9/19/2024 tarihinden itibaren iki haftada bir (ayda iki kez) yayınlanacaktır. Güncellemeler diğer her Perşembe günü doğu saatiyle 12:00’de yayınlanacaktır.
- “Kılavuz Güncellemeleri” başlıklı ayrı bir belge, Yarışma Kılavuzu güncellemeleri ile eş zamanlı olarak web sitemizde yayınlanacaktır. Bu belge, Yarışma Kılavuzunda yapılan tüm kural değişikliklerini veya açıklamaları vurgulayacaktır.
- Kılavuz Güncellemeleri e-postaları, kılavuz güncellemeleri bildirimlerine abone olan herkese gönderilecektir. Bu bildirimler standart takım bildiriminden ayrıdır.
Kılavuz Güncelleme Bildirimi için kaydolun
Yetişkin takım üyeleri (18+), her yeni kılavuz güncellemesi yayınlandığında Kılavuz Güncelleme Bildirimi e-postaları almak için kaydolabilir.
En Çok Atlanan/Yanlış Anlaşılan 5 Kural
Hepimiz soru-cevap bölümünün açılmasını ve resmi cevapların yayınlanmasını beklerken, takımlara yapı tartışmalarına yardımcı olmak için yarışma kılavuzunda cevapları bulmak için nereye bakacaklarına dair birkaç ipucu paylaşmak istiyoruz:
1. ROBOTUM kaç tane ÖRNEK taşıyabilir?
Yarışma kılavuzunun Oyun bölümüne, 11.4.3 PUANLAMA ELEMANI kurallarına bakıldığında, G410 kuralı bir robotun kaç tane ELEMENT ve NUMUNE KONTROL edebileceğini belirtir.
2. MAÇ öncesi kurulum sırasında hem ELEMENTLERİ hem de ÖRNEKLERİ önceden yükleyebilir miyim?
Bu sorunun cevabı Yarışma Kılavuzunun 10.3.1 bölümünde bulunabilir.
3. Doğrudan SEVİYE 3’e TIRMANMAK için bir ROBOT inşa edeceğim!
Orada durun! Bu stratejiyi uygulamadan önce bölüm 10.5.3’teki TIRMANMA kurallarına bir göz atın!
4. İNSAN OYUNCU OTONOM sırasında herhangi bir şey yapabilir mi?
Bu sorunun cevabı bölüm 11.4.6’da yer almaktadır. Kural, İNSAN OYUNCULARIN yalnızca TELEOP sırasında nesneleri manipüle edebileceğini açıkça belirtmez, bu da OTONOM sırasında da nesneleri manipüle edebilecekleri anlamına gelir.
5. R104 yaratıcı genişletme botlarını ortadan kaldırmak dışında neden var?
INTO THE DEEP oyunu için genişleme limitleri birkaç nedenden dolayı getirilmiştir:
- Genel olarak, her yeni sınırlama yeni bir çözüm geliştirmek için bir fırsattır. Bu sezon yeni çözümler göreceğimiz için heyecanlıyız!
- Oyun tasarımındaki hedeflerden biri, öznel faul ihtiyacını en aza indiren, eğlenceli ve heyecan verici bir oyun yaratmaktır. Daha küçük maksimum boyutlu robotlar, bu oyun tasarımı hedeflerini desteklemek için önemliydi.
- Çok aşamalı kaydırakların uygulanması pahalı ve karmaşık olabilir, bu da birkaç yıl boyunca oyun zorlukları için ortak bir çözüm olduktan sonra, geri dönen takımların yeni takımlara göre büyük bir avantaja sahip olduğu anlamına gelir, bu uzantıları sınırlamak tüm takımların yeni yollar öğrenmesi için bir değişikliktir.